用代码写游戏步骤,可以在记事本上写的代码游戏

Q1:我想写个游戏,该怎么做?大致步骤

你说的游戏应该分为桌游与端游,如果端游你需要学习编程,如C+PY之类的,而且工作量极其巨大,配乐,声效,建模等等,都需要你一步步去做。更重要的是后期需要不断测试修补BUG,一个简单的代码错误可能需要你花费你几天的时间来寻找
桌游则需要你制定好规则与游戏玩法,相对来说简单点

Q2:开始游戏代码怎么写?

你把游戏存在哪张磁盘上?首先打开该磁盘,然后打开元素 userdata 字符自定义的完美国际版本。这里有很多文件夹,00011011个等等,然后你想改变什么职业,打开适当的文件夹,会有一个不在乎的目录,然后创建一个文本文件。

Q3:c++编写一个游戏需要哪些步骤

单击游戏:
1,引擎(负责渲染、效果支持、优化等)
2,逻辑(脚本,状态切换,界面逻辑)
3,关卡设计。
4,美工组(UI,原画,建模)
差不多了

Q4:谁能教我用代码开发游戏?

迅雷上很多,不过别下载1.96版,虽然上面都写着简体中文版,但最重要的任务简介,人物对话都是英文的,只有游戏目录是中文
我以前有张闪点行动的光盘,全中文的,好像不是1.96版,哪一版的我忘了
要中文的话别下1.96版,1.96都没有全中文,
不过都能玩,下载速度也挺快

Q5:游戏客户端程序设计师是做什么的

关于楼主的疑问,我想,大部分编程人员学习的还是C或者C++。
首先他们会精通C或者C++,以及数据库
然后他们会根据系统设计师团队设计出的游戏结构来编写程序。
他们有可能从客户端开始写起,也有可能从服务器端写起,也有可能同时进行。他们会首先写出一个框架,这个框架的可修改性非常强。
才开始的时候,游戏画面会非常的粗糙,在形象设计师、游戏美工和动画设计人员的努力下,画面会变得比较流畅。
还要随时根据测试人员的测试结果以及情节设计师等的要求进行修改。
经过无数次的修改和努力,游戏终于进入内测阶段。然后便是熟知的公测阶段了。
呵呵,我没制作过游戏,但我知道制作游戏是项巨大的工程,大致需要如下类型人员参与:
1,游戏创意设计师
2,系统设计师(包括装备系统、任务系统)
3,编程人员
4,游戏情节设计师(包括NPC话语设计)
5,形象设计师(NPC,服装、装备、场景)
6,游戏美工和动画人员(这里的美工和做网页的可不是一个级别)
程序方面,C++是王道,传奇、魔兽世界,都是C++写出来的。数据库可以用MSSQL(传奇就是),也可以用其他的(Oracle不知道能不能用)。

Q6:编程所写的代码 是如何变成游戏的?

人能识别有意义的字母、数字组合,就是代码。电脑机器只能识别0和1的二进制数字组合。人写的代码不能直接被电脑识别,需要一个翻译的过程,这个过程叫"编译",把对人有意义的代码转换为对电脑有意义的二进制码。

你看到的游戏画面是电脑理解了这些二进制码之后的结果。电脑根据二进制码来进行游戏图像渲染、处理玩家的键盘鼠标操作信息。

举个简单的例子吧,假设人写的代码如下:

Action action = drawCar();
boolean goLeftBool = getInputLeftArrow();
if(goLeftBool){
    action.setLocation(action.getLocation().getX()--, action.getLocation().getY());
}

这段代码大概意思是:画辆车,玩家按左,车往左走。编译之后形成下面这样的二进制码:

0010101010000101011111011101101010000101100101
0111011111011010000111010101010110001010111101
1010110001010101010101101101101010101010101011
0010101111010101011010101010101110110111011010
0101110101011001010110110110101010001010101011

其中每行代表源代码中的一句。就像黑客帝国一样,哈哈。这样电脑才能理解。

当然,这是个例子而已,真正编译出来的二进制码比这个要多得多!